- As = 11 ptk,
- 10 = 10 ptk,
- król = 4 ptk,
- Dama = 3 ptk,
- Walet = 2 ptk,
- 9 = = ptk.
- Kiery
- Kara
- Trefle
- Piki
Licytacja – rozpoczyna się zawsze od 100 ptk, który nazywany jest musikiem. Następny gracz może spasować i tym samym zaakceptować, że przeciwnik gra początkowe 100 lub podbić. Podbija się zawsze o wielokrotność +10 ptk i jest to deklaracja ile punktów gracz ugra w rozdaniu. Wysokość podbicia nie może przekraczać 120 ptk (wysokości wszystkich kart) oraz wszystkich meldunków. Ten, kto zwycięży licytację zabiera jeden z talonów ze stołu, pokazuje drugiemu graczowi, po czym odkłada dwie wybrane przez siebie kary.
Gra właściwa – gracz, który wygra licytację rozpoczyna rozgrywkę. Polega ona na kładzeniu kart w odpowiednim kolorze i tworzeniu z nich lew (kompletu 2 lub trzy kart, po jednej od każdego z grających). Lewę zabiera ten, którego dorzucona karta była najwyższa. W momencie, kiedy gracze pozbędą się wszystkich swoich kart z ręki, partia zostaje zakończona i naliczane są zdobyte w niej punkty. Gracz, który wygrał licytację, zdobywa tyle punktów ile zadeklarował. Jeśli jednak nie uzyska ilości zadeklarowanych punktów, otrzymuje ich wartość ujemną. Pozostali gracze zdobywają tyle punktów, ile zdobyli w zabranych lewach i zadeklarowanych podczas rozgrywki meldunkach. Wygrywa ten, kto uzyska tysiąc punktów.