piątek, 3 października 2008

Tysiąc Online

Karty do gry - do gry Online w tysiąca używana jest talia, składająca się z 24 kart od Asa do 9. Poniżej przedstawiam wartości kart i starszeństwo ich:
  • As = 11 ptk,
  • 10 = 10 ptk,
  • król = 4 ptk,
  • Dama = 3 ptk,
  • Walet = 2 ptk,
  • 9 = = ptk.
Starszeństwo kolorów:
  1. Kiery
  2. Kara
  3. Trefle
  4. Piki
Istnieje jeszcze zmienny kolor atutowy, który ustalany jest w trakcie gry poprzez deklarację meldunku (w momencie zadeklarowania jest on najstarszy).


Licytacja – rozpoczyna się zawsze od 100 ptk, który nazywany jest musikiem. Następny gracz może spasować i tym samym zaakceptować, że przeciwnik gra początkowe 100 lub podbić. Podbija się zawsze o wielokrotność +10 ptk i jest to deklaracja ile punktów gracz ugra w rozdaniu. Wysokość podbicia nie może przekraczać 120 ptk (wysokości wszystkich kart) oraz wszystkich meldunków. Ten, kto zwycięży licytację zabiera jeden z talonów ze stołu, pokazuje drugiemu graczowi, po czym odkłada dwie wybrane przez siebie kary.

Gra właściwa – gracz, który wygra licytację rozpoczyna rozgrywkę. Polega ona na kładzeniu kart w odpowiednim kolorze i tworzeniu z nich lew (kompletu 2 lub trzy kart, po jednej od każdego z grających). Lewę zabiera ten, którego dorzucona karta była najwyższa. W momencie, kiedy gracze pozbędą się wszystkich swoich kart z ręki, partia zostaje zakończona i naliczane są zdobyte w niej punkty. Gracz, który wygrał licytację, zdobywa tyle punktów ile zadeklarował. Jeśli jednak nie uzyska ilości zadeklarowanych punktów, otrzymuje ich wartość ujemną. Pozostali gracze zdobywają tyle punktów, ile zdobyli w zabranych lewach i zadeklarowanych podczas rozgrywki meldunkach. Wygrywa ten, kto uzyska tysiąc punktów.

3 5 8 Online

Każdy z graczy otrzymuje po 16 kart. 4 karty zostają zakryte jako musik dla rozgrywającego, który jest gracz siedzący po lewej stronie od rozdającego. Za pomocą pierwszych 6 rozdanych kart gracz rozgrywający wybiera rodzaj rozgrywki (atut, bez atutu, minimum lew).

Gra składa się z 18 rozgrywek, po 6 dla każdego gracza. Każda osoba ma do rozegrania w dowolnej kolejności następujące rozgrywki:

  • 4 rozgrywki atutowe - po jednym dla każdego koloru,
  • BA (bez atu) – bez potrzeby obierania koloru atutowego,
  • ML (bez lew) – każdy z graczy musi wziąć jak najmniej lew.

W każdej rozgrywce (oprócz ML) rozgrywająca osoba musi wziąć minimum 8 lew, rozdający 3, a trzeci gracz 5 (358). Każdy gracz wie ile ma wziąć dokładnie, ponieważ liczba lew widnieje przy jego Nicku.



Dodatkowym elementem gry jest wymiana kart. Gracz, który w poprzednim rozdaniu zdobył punkty dodatnie, wymienia w nowej rozgrywce karty u gracza, który zdobył punkty ujemne. Jeśli punkty dodatnie zostały zdobyte przez dwóch graczy, wówczas pierwszy wymienia ten, który w danym rozdaniu ma do zdobycia większą ilość lew. Po rozdaniu 18 rund gry wygrywa ten gracz, który w podsumowaniu zdobył największą ilość punktów.

Kierki Online

Do gry w Kierki Online używa się pełnej talii, która składa się z 52 kart (od 2 - Asa). W zależności od rozdania wartość kart jest różna, przy czym pełna rozgrywka składa się z 11 rozdań. Gracze są zobowiązani do dorzucania kart zgodnie z kolorem, ale nie potrzebują przebijać starszą kartą. Jeśli gracz nie będzie miał takiej samej karty jak wyłożony kolor, dokłada dowolną kartę z innego koloru.


Gdy w grze uczestniczy 4 graczy, każda osoba otrzymuje po 13 kart. Jeśli grają 3 osoby, wówczas z talii zostaje usunięty 2 trefl i gracze otrzymują po 17 kart. Grę rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie od rozdającego, a następnie karty wykładane są zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Komplet kart, które zostaną wyłożone przez wszystkich graczy to „lewa”. Gracz, który wyłoży najstarszą kartę w kolorze karty wyjściowej, otrzymuje lewę i wychodzi jako pierwszy przy następnej.

Celem kolejnych rozdań jest unikniecie wzięcia określonych lew, za które zdobywa się punkty ujemne:
  • rozdanie 1 – bez lew (- 10 ptk. za każdą otrzymaną lewę),
  • rozdanie 2 – bez kierow (- 20 ptk. za każdego otrzymanego kiera),
  • rozdanie 3 – bez dam (- 60 ptk. za każdą wziętą damę),
  • rozdanie 4 – bez panów (- 30 ptk. za każdego wziętego króla lub waleta),
  • rozdanie 5 – bez króla kier (- 150 ptk. za wziętego króla kier),
  • rozdanie 6 – bez siódmej i ostatniej lewy (- 75 ptk za każda z nich),
  • rozdanie 7 – wszystkie ograniczenia z rozdań 1 – 6.
Po 7 rozdaniach następuje tzw. odgrywka, która pozwala na zdobycie się punktów dodatnich, eliminując punkty ujemne. W zależności od ilości graczy ustalana jest ilość rund (4 graczy = 4 rundy). Jest to rozgrywka atutowa, w której każdy z graczy obiera swój kolor atutowy na podstawie pięciu rozdanych kart (gra 4 - osobowa), sześciu kart (gra 3 - osobowa). Gry atutowe polegają na dokładaniu kart w wyłożonym kolorze, ale jeśli gracz takiej nie posiada, nie ma obowiązku przebijania ich kartami atutowymi.

Następna runda to loteryjka, która składa się tylko z jednego rozdania. Gracze w niej muszą jak najszybciej pozbyć się kart z ręki. Ten, który pierwszy to zrobi wygrywa otrzymując 800 ptk (3 osoby), 750 (4 osoby)

Karty do gry

Karty do gry są to papierowe lub plastikowe prostokątne przybory do gier karcianych. Nie znamy daty ich stworzenia, jednak w Polsce stały się popularne z początkiem XVI wieku. Karty do gry zazwyczaj wykonuje się z kilku warstw papieru, które są powlekane cienką warstwą plastiku. Do stawiania pasjansów służą karty mniejszego formatu.


Zestaw kart do gry, czyli talia zawiera 52 prostokątne karty o wymiarach 63 x 89 mm w czterech kolorach:


  1. Trefl
  2. Caro
  3. Kier
  4. Pik

Talia kart zawiera także dwa jokery koloru czerwonego i czarnego. Każdy z kolorów posiada 9 kart numerowanych (2 - 10), w tym As (przyjmujący wartość w zależności od gry najniższą albo najwyższą), walet, dama, król. W zależności od rodzaju gry używa się części talii np:

  • 24 karty – tysiąc,
  • 32 karty – pikiet,
  • 52 karty – brydż,
  • dwie pełne talie – kanasta,
  • 25 karty - gra w Piotrusia,
  • 78 karty – tarot.
  • 32 karty – skat.

Poza grami karty używa się także do innych celów np. takich jak wróżenie z kart (tarot) czy też w cyrkach używane do trików iluzjonistycznych.